Когда-то студия Supermassive Games изобрела свою формулу кинематографичного хоррора в Until Dawn со ставкой на повествование и вариативность. Позднее была запущена серия The Dark Pictures Anthology, и рамках первого сезона вышло четыре игры, плюс два схожих побочных проекта, включая The Casting of Frank Stone. В прошлом году Supermassive Games выпустила Little Nightmares III. А теперь спустя длительный перерыв возвращается и серия The Dark Pictures, хотя и без знакомого длинного подзаголовка. Новая игра вышла под лаконичным названием Directive 8020, что отсылает к документам NASA, которые описывают ряд мер по предотвращению биологического заражения вылетающих и отбывающих космических аппаратов.

Межзвёздная экспедиция и опасный организм на корабле, который мимикрирует под людей — звучит знакомо и стандартно. Авторы не делали из этого секрет, упоминая «Нечто» и много других фантастических фильмов в качестве источников вдохновения. А трейлеры демонстрировали, что акцент в игре сделан на мрачную атмосферу и непонимание того, кто из спутников — реальный человек, а кто монстр. Однако игра имела еще козыри в рукаве и смогла удивить даже в рамках знакомой фабулы противостояния космическому монстру.
Мы играем за членов экипажа космического корабля «Кассиопея», который должен прибыть на далекую планету Тау Кита f, обеспечивая подготовку к прибытию второго корабля с колонистами. На подлете к планете в «Кассиопею» попадает метеорит и заносит некую инопланетную слизь. Она тихо разрастается, чтобы в будущем стать скоплением биомассы и поглотить весь корабль. Но пока команда просыпается ото сна, не подозревая о проблемах, которые ожидают в будущем.
Экипаж обнаруживает пропажу одного дежурного техника и странное поведение второго. Постепенно странности и недоверие нарастают, пока в какой-то момент не происходит открытое столкновения с двойниками, монстрами и той самой биомассой. Повествование поначалу размеренное, давая экспозицию и формируя общее представление о персонажах. Игра нагнетает напряжение, оставляя много недосказанности и пугая клишированными образами. Потом темп ускоряется, герои начинают попадать в опасные ситуации, и градус напряжения и постепенно растет.
Мы наблюдаем развитие сюжета от лица разных членов экипажа, которые выполняют разные обязанности и поручения. Это вынуждает их периодически разделяться и рисковать, что в сочетании с биологической угрозой и подводит к конфликту с общим противостоянием и недоверием. Игра постоянно ставит перед нами какие-то выборы и предлагает развилку в действиях, что влияет на общий ход событий. Это не только очевидно важные решения — кого спасать в конкретный момент, но и менее значимые выборы в диалогах. Общение напрямую влияет на отношения между героями, что может частично определить их судьбу. Такое взаимодействие между персонажами всегда было в The Dark Pictures Anthology. Но теперь у них есть явные характеристики, и в меню можно наглядно увидеть, как ваши фразы в диалогах и поступки прокачали доверие, уверенность, сосредоточенность или другие уникальные для каждого героя параметры.
Вариативность часто показная, но некоторые решения действительно определяют судьбу персонажей. Логика таких выборов в играх студии часто хромает, о последствиях узнаешь только в финале. Но в целом подача истории дает более-менее четкое понимание, куда лучше двигаться. Поэтому даже при первом прохождении можно будет сохранить многих героев. А определенная непредсказуемость всегда добавляет стимулов к повторному прохождению.
Важные сюжетные развилки четко обозначены отдельным извещением, а в меню есть дерево сюжетных событий, где можно переиграть отдельные диалоги и опасные моменты, если вы кого-то не уберегли. Отчасти это рушит первоначальный замысел, когда каждый выбор имеет последствия, но сильно упрощает жизнь. Это не инновация для серии, ведь такая схема уже была реализована в The Casting of Frank Stone. Игра иногда сочетает моменты из разных точек игрового таймлайна — сначала мы видим последствия, а потом события, которые этому предшествовали. Такое сочетание сильнее подпитывает тревогу и ожидания кризиса, который в какой-то момент разразится на «Кассиопее».
Основной геймплей посвящен изучению локаций, взаимодействию с некоторые объектами, диалогам и наблюдению кинематографичных моментов с QTE. Тут нет полноценного экшена, и это вполне ожидаемо. В прошлых играх студии геймплея было еще меньше. Зато в Directive 8020 появился стелс, когда герои прячутся от монстров, избегая прямого контакта. Работает примитивно, но по-своему свежо для серии. Хотя под конец такие эпизоды все равно утомляют.
В игре есть и полноценные сражения с монстрами. Но по факту мы просто наблюдаем постановочные сцен, где нужно вовремя нажимать подсвеченные кнопки. У всех членов экипажа будет при себе электрический жезл, которым можно быстро нейтрализовать нападающего, чтобы потом убежать или спрятаться от него. Этот же жезл работает как ключ для открытия запертых дверей через простую мини-игру.
Так что Directive 8020 предлагает больше разнообразия и интерактивных возможностей, чем в прошлых частях. Однако главным все равно остается повествование. И тут за время прохождения игры можно испытать разные эмоции. Поначалу сюжет кажется слишком стандартным, а некоторые сцены затянутыми. Также немного давит коридорное однообразие «Кассиопеи». Поступки героев иногда вызывают вопросы, отдельные решения на фоне окружающих обстоятельств выглядят сомнительно и глупо. Но постепенно темп укоряется, а сюжет в какой-то момент резко меняет весь уровень восприятия истории, показывая, что за ширмой стандартного космохоррора скрывается нечто большее.
Хорошо прописаны персонажи и их характеры. Несмотря на определенные глупости есть ощущение эмпатии к команде, уважение к капитану и его решительности (при правильном подходе к диалогам). Хотя подборка актеров понравится не всем. Любители искать «повестку» будут в какой-то мере удовлетворены. Лично меня удивило желание сделать колоритного инженера-буддиста любителем нетрадиционных ценностей. Но это хотя бы добавлено крайне поверхностно и всплывает невзначай в одном из диалогов.
Графика Directive 8020
Картинка в игре приятная, местами красивая. Освещение живое и объемное. Интерьеры радуют обилием блестящих поверхностей и отражений. Однако доминируют темные сцены, где всего этого просто не видно.
В моменты с ярким освещением или с динамическим и источниками света в туннелях все выглядит вполне круто. Хотя дизайн корабля в целом однотипный и местами слишком простой. Люди традиционно выглядят достоверно и живо, но анимации не идеальны.
Системные требования чрезвычайно высокие, что немного не согласуется с игрой, где много тесных темных локаций. Причина в движке Unreal Engine 5, в которому дополнительно прикрутили Ray Tracing и Path Tracing. Иногда много шлейфов вокруг объектов в динамических сценах, например во время бури. Это наблюдается даже при качественных режимах апскейлинга, что напомнило мне проблемы в ранних играх на Unreal Engine 5.
Игра поддерживает технологию апскейлинга NVIDIA DLSS 4.5 и генерацию кадров Mufti Frame Generation для GeForce RTX 50. На более старых видеокартах GeForce RTX 40 будет работать обычная генерация Frame Generation. Поддерживаются FSR 4 и XeSS 3. Альтернативой им является стандартный для движка UE метод масштабирования TSR. Доступна технология DLSS Ray Reconstruction для более точной обработки деталей и лучшего шумоподавления при трассировке. В случае выбора трассировки пути (Path Tracing) эта технология включается автоматически вместе с генерацией кадров. Но ограничений на включение Ray Reconstruction в случае простой трассировки лучей тоже нет.
С трассировкой пути в игре больше отражений, они детальнее. Лучше учитывается отраженный свет, появляются цветовые блики на поверхностях, что приятно преображает некоторые сцены. Но требования к GPU вырастают кардинально.
Подробнее про разные варианты трассировки и их влияние на графику поговорим в отдельном обзоре.
Производительность в Directive 8020
Проверим, как идет игра в разных режимах на видеокарте GeForce RTX 5070.
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i5-12600KF @5,1 ГГц
- материнская плата: Gigabyte Z690 UD AX
- видеокарты: ASUS Dual GeForce RTX 5070 12GB
- память: DDR5-5400 2x16 GB Kingston Fury
- накопитель: Adata XPG SX8200 Pro
- блок питания: Chieftec Polaris PPS-1050FC
- операционная система: Windows 10 22H2
- драйвер NVIDIA GeForce 596.49
Тестирование проводилось в эпизоде «Проверка корабля» из первой главы, где две героини осматривают большое машинное отделение.
PT — Path Tracing, RT — Ray Tracing. Задействованы режимы DLSS Q (Quality) и DLSS B (Balanced). На графиках указаны данные по среднему fps и 1% low.

Без трассировки лучей GeForce RTX 5070 выдает высокий fps во всех режимах, включая 4K. При этом в максимальном разрешении при качественном режиме DLSS производительность около 70 кадров.
Далее результаты при разных вариантах трассировки в разрешении 1920x1080.

Ray Tracing снижает fps со 149 кадров до 68. Более продвинутый вариант Path Tracing опускает производительность до 40 кадров, и тут не обойтись без генерации кадров.
Далее результаты при разных вариантах трассировки в разрешении 2560x1440.

В таком формате сочетание трассировки лучей и качественного режима DLSS позволяет получить более-мене приемлемые 50 fps, а вот трассировка пути даже в сбалансированном режиме DLSS дает менее 30 fps. Исправить ситуацию помогает генерация кадров — самый простой режим 2X повышает показатели на 80%.

Разрешение 4K с трассировкой пути крайне тяжело дается такой видеокарте, даже с учетом генерации кадров. В целом ясно, что это уже удел GeForce RTX 5080/5090. А вот обычная трассировка пути при определенных настройках DLSS и MFG еще по силам GeForce RTX 5070.
Демонстрация игры Directive 8020 в 4K на GeForce RTX 5070 12GB:
Включена простая трассировка лучей, DLSS Balanced, Ray Reconstruction и MFG 2X. Производительность сильно варьируется в зависимости от сцены — от 70 до 42 кадров. Но это не шутер, для интерактивной повествовательной игры это вполне комфортно.
Выводы
Directive 8020 — весьма стандартная для Supermassive Games и серии The Dark Pictures Anthology игра. Однако разработчики старались удивить как в плане сюжета, так и в плане геймплея. На фоне прошлых игр тут больше игровых механик и каких-то интерактивных моментов. Однако эти изменения минимальные, они не меняют общий стиль игры в рамках жанра «интерактивное кино». Можно посетовать на некоторые проблемы с логикой, но повествование в целом подано неплохо. По уровню напряжения и противостояния характеров новая игра не дотягивает до House of Ashes, но выглядит интереснее и динамичнее других представителей серии. Любителям сюжетных приключений и научной фантастики Directive 8020 вполне понравится. Главное не иметь высоких ожиданий и не рассчитывать на что-то уровня Dead Space.
Системные требования крайне высокие и не очень согласуются с общим уровнем графики. Но все это можно компенсировать за счет быстрых режимов DLSS и разных вариантов генерации кадров. Трассировка пути является уделом топовых видеокарт NVIDIA.











