На днях вышла бета-версия утилиты NVIDIA App с поддержкой технологии генерации DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation и нового режима DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X. Этим нововведения не ограничены. Также NVIDIA добавляет экспериментальную версию технологии Automatic Shader Compilation для игр под DirectX 12.

Новая функция доступна в разделе «Графика», «Глобальные настройки», «Кэш шейдеров». После активации Automatic Shader Compilation игра будут компилировать шейдеры в фоновом режиме, чтобы ускорить последующий процесс запуска. Это не заменяет первый этап генерации шейдеров после установки игры. Это ускоряет процесс повторных компиляций после смены драйвера, когда игре приходится заново генерировать шейдеры на той же системе. Это не является аналогом технологии Advanced Shader Delivery, которая была недавно представлена Microsoft.

Для работы новой функции требуется драйвер GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL или новее. Пользователь может указать приоритет для компиляции и задать объем доступного дискового пространства.