Недавно Cold Iron Studios выпустила новый шутер Aliens: Fireteam Elite 2 во вселенной чужих. Это продолжение кооперативного приключения, которое вышло в 2021 году, получило неплохие отзывы и много DLC. Оригинальная игра предлагала напряженные перестрелки с ордами ксеноморфов и роботов-синтетиков, смешивая воедино визуальные и стилистические элементы из кинофильмов разных эпох. Такое сочетание выглядело странным, но по-своему интересным. Игра выезжала за счет динамики и драйва, хотя и имела ряд шероховатостей. Новая игра сделана по той же формуле, хотя оценки у нее ниже. Игроки приняли Aliens: Fireteam Elite 2 прохладнее, что, веротяно, не совсем оправдано.

С первых минут становится понятно, что перед нами стандартный сиквел без попыток экспериментировать и как-то менять базовые основы игрового процесса. Aliens: Fireteam Elite 2 предлагает сюжетную кампанию из нескольких миссий для совместного или одиночного прохождения. Группа колониальных морпехов поочередно зачищает разные локации, в перерывах между заданиями возвращаясь на корабль-хаб для прокачки, покупки апгрейдов и общения с персонажами.

В первой Fireteam Elite сюжет был фоном, который эксплуатировал привычную тему экспериментов Weyland-Yutani над ксеноморфами, приправляя все это патагеном и отсылками на инженеров. Теперь историю попытались сделать чуть глубже. Военный корабль колониальных морпехов реагирует на сигнал бедствия с одной из отдалённых колоний. Первый отряд пропадает после высадки. А мы играет за бойца поискового отряда, который отправлен найти выживших и постепенно разобраться в том, что происходит. Все это тоже завязано на эксперименты. Но теперь в центре истории безумная ученая, которая отыгрывает роль злого гения. Ее эксперименты стали причиной появления толп чужих и разных гибридов. После чего она в порыве ярости и мести выпустила всю эту живность и устроила тотальный геноцид.

Нельзя сказать, что сюжет предлагает что-то принципиальное новое и неожиданное. Но воспринимается это интереснее шаблонной и поверхностной первой части. Появились видеролики, стало больше фоновых диалогов, есть вариативное общение с разными персонажами. Но само это общение часто бессмысленное и сопровождается дурацкими шутками. Зато хаб-корабль сжался до одной комнаты, из которой открывается вид на ангар. Но в целом игре удается создать какой-то интерес к происходящему. Так что любители сюжетных боевиков могут начать с одиночного режима, чтобы максимально погрузиться в атмосферу и историю. При этом каждая миссия все равно проходится в составе полного отряда на четырех бойцов, а при отсутствии живых напарников их заменяют компьютерные боты.

Атмосфера «Чужих» тут в определенной степени присутствует. Открытые площадки с индустриальным дизайном, тесные внутренние коридоры с мигающим светом, клубы пара и капающий конденсат — дизайн окружения во многом воссоздает первые кинофильмы. А лабораторные залы навевают определенны ассоциации со вторым иди даже с четвертым фильмами. И если первая Fireteam Elite слишком быстро отказывалась от такой стилистику в пользу наземных локаций и коридоров в духе «Прометея», то Aliens: Fireteam Elite 2 дольше цепляется за классическую стилистику.

Визуальный ряд дополняют тревожные звуки, шипение пара, вылетающие люки и тяжелое дыхание монстров за углом. Кое-где удачно расставленное освещение создает пугающие тени, но таких моментов крайне мало. И все эти заигрывания с хоррор-атмосферой быстро заканчиваются после начала массовой атаки чужих.

Отдельный враг не представляет серьезной опасности. Вместо кровожадного убийцы перед нами оказывается обычный игровой монстр, который охотно прыгает под пули. И это явно ломает устои вселенной. Но монстров много, они атакуют с разных сторон, вылазят из вентиляции, ползут по потолку и стенам. Также к ним присоединяются более мощные разновидности ксеноморфов, которые требуют еще больше свинца. Они способны легко сбить с ног, захватить солдата и пронзить его своими челюстями или заплевать кислотой. Кто-то призывает криками на помощь своих жутких сородичей. А массивные бронированные ксеноморфы-крушители сносят всех на пути.

Поэтому показная простота быстро сменяется ощущением жаркого выживания и настоящего ада в окружении инопланетных тварей. Вокруг кишат монстры, стрекочат винтовки, брызжет кислота, а вы кувыркаетесь, пытаясь избежать очередного укуса. В игре есть адреналиновое напряжение и ощущение риска вместо монотонного холодного ожидания жутких монстров.

Ощущения от стрельбы двоякие. Попадания из простого оружия не воздействуют на врагов. Это выглядит также глупо, как и в шутере Alien: Rogue Incursion Evolved Edition. Но более мощное оружие с высокими параметрами останавливающего действия уже начинает опрокидывать атакующих. Но даже при такой неоднозначности каждое оружие дает индивидуальные ощущения — от киношной импульсной винтовки и смартгана с самонаведением до огнеметов и лучевого оружия. У каждого ствола своя скорострельность и эргономика, свое время на прицеливание и перезарядку. И это один из важных элементов классовой системы.

На старте доступно пять боевых классов для вашего морпеха — дуэлянт, инженер, мародер, охотник и медик. А после первого прохождения кампании откроется универсальный «специалист». У каждого свой набор оружия из трех единиц — импульсная винтовка, уникальное классовое оружие и пистолет. Например, мародер может использовать смертган или огнемет, у инженера есть импульсное оружие, а у охотника точная снайперская винтовка. Оружие и набор уникальных перков определяют эффективность каждого бойца на ближней и дальней дистанции, а также их взаимодействие в бою. Классы с тяжелым оружием могут быть более эффективными против больших врагов и на короткой дистанции. Инженер может использовать автоматическую турель и дрон, расширяя зону огневого поражения, а медик устанавливает медицинскую станцию, которая сильно помогает бойцам поддерживать здоровье и удерживать позиции.

Перки у каждого класса уникальны, но после открытия их можно применять и к чужим классам. Прокачка позволяет улучшить базовые способности, разблокировать новые активные и пассивные эффекты для себя и отряда. По-прежнему применяется схема с пазлом, где нужно уместить символы перков в рамках ограниченного поля. Правильные связи и сочетания навыков дают дополнительные усиления и эффект синергии.

Оружие не имеет жесткой привязки к классу, но оно тоже прокачивается. Повышение его уровня дает дополнительные бонусы, плюс возможность обвесов в виде магазинов, прицелов и прочего. Поэтому замена оружия у прокачанного героя имеет мало смысла. Лучше просто взять новый класс и начать с ним новое прохождение для равномерной прокачки персонажа и его оружия. А вот специалист позволяет сочетать любое оружие и навыки, как вам угодно. И это хороший стимул для повторных прохождений.

Все основное оружие имеет ограниченный боеприпас, который при бездумной стрельбе можно быстро растратить. Периодически игра выводит нас в зоны с припасами и аптечками, но при высоких уровнях сложности дожить до этого момента бывает сложно. Дефицит ресурсов заставляет более гибко и эффективно использовать арсенал, сочетать разные стволы и не забывать про пистолет с бесконечными патронами. Также своевременное и правильное применение мощных выстрелов, вызова турели и других навыков позволяют правильно поддерживать команду. На высокой сложности работает огонь по своим, и это начинает создавать большие проблемы во время хаотических битв.

Кроме ксеноморфов в игре присутствует вторая важная категория врагов — синты и роботы. Тут список противников тоже был значительно расширен. Кроме обычных стрелков на нас периодически бегут роботы-камикадзе, есть синты-снайперы, берсерки в броне, роботы-пауки и железные болваны по типу терминаторов. Противостояние таким врагам переключает геймплей в новый режим, где нужно использовать укрытия и быстро лавировать между ними. Без этого вы быстро станете легкой мишенью. При этом прилипание к мелким укрытиям не всегда работает как надо, а герой иногда выглядывает не тем боком, подставляясь под пули.

Когда игра смешивает синтов и ксеноморфов на одной карте, сражения становится еще более непредсказуемым, вынуждая сочетать разные тактики. Хотя такие враги обычно отвлекаются и друг на друга, что немного упрощает жизнь. Игра умеет создавать острые моменты, но в основном за счет банального «мяса». Враги не демонстрируют признаков выдающего интеллекта, но берут количеством и напором. Также в игре есть определенная предсказуемость, когда сражение начинается строго после выполнения определенного условия или по достижению конкретной точки на карте. Поэтому запуская какой-то терминал, сразу ожидаешь волну атакующих врагов. А перед самыми жаркими битвами нам даже подсвечивают зону активации сражения.

Одним из сильных мест первой части были моменты ожидания эвакуации, когда нужно выживать под натиском монстров или роботов, пока не прилетит транспортный корабль. Мне показалось, таких моментов внезапно стало меньше. Есть похожие сцены, где мы выживаем отведенное время внутри помещения и потом волшебным образом телепортируемся на базу. А есть моменты, где за ограниченное время нужно пробиваться к каким-то терминалам или нейтрализовать газ. Лучше всего в этом плане поставлен зрелищный пролог. Потом игра постепенно сводится к последовательным аренам — зашли, убили всех, прошли дальше. И ближе к финалу таких банальных арен становится только больше.

Даже финальная битва обставлена как скучная арена с королевой чужих, на помощь которой приходят все прочие виды монстров. Никаких эффектных сцен и побочных условий — просто выживание на большой площадке, где со всех сторон на нас кто-то прыгает.

Первое прохождение — это только начало. Оно открывает новые уровни сложности и возможность использования новых классов. Также тут есть хорошо настроенная прогрессия и четкая дифференциация между классами, что позволяет получить новые ощущения при смене персонажа. Еще после завершения сюжета открывается режим «Орда», где вы удерживаете позиции на уровнях-аренах, пытаясь выжить максимально долгое время. Проблема сетевых баталий – прямое подключение P2P без выделенных серверов, поэтому качество связи сильно зависит от хоста.

Стоит отметить отсутствие русского языка, хотя в первой части он был. Но это легко лечится за счет пользовательских переводов, которые в рамках такой игры довольно качественные.

Графика Aliens: Fireteam Elite 2

Разработчики не стали менять движок, поэтому сиквел по-прежнему использует Unreal Engine 4. Но графику немного подкрутили. Освещение и эффекты стали красивее. Больше динамических источников света, мигающих ламп, лучей сквозь решетки и прочих эффектов.

Но уже заметно, что технологический уровень игры не передовой. В некоторых сценах при яркой картинке неправильное освещение слишком бросается в глаза. Зато производительность на высоте, игре не нужны сверхмощные видеокарты. А масштабирование DLSS и FSR помогут достичь оптимальной частоты кадров на любой видеокарте.

Приятно, что можно отключить хроматическую аберрацию и размытие в движении для более четкой картинки. А вот эффект зернистости в параметры не вынесен.

Включаем DLSS 4.5 в Aliens: Fireteam Elite 2

Игра поддерживает старую технологию DLSS 3.7 и применяет пресет E для основных режимов масштабирования. Хороший повод воспользоваться настройками NVIDIA App для принудительного переключения на более новую версию. Выполняется это легко — выбираете игру в NVIDIA App, заходите в программные настройки и выбираете пункт «Замещение DLSS» (DLSS Override).

В меню замещения выбираете пользовательские настройки и пресет M для перехода на DLSS 4.5.

При сравнении изображения в режиме «качества» (DLSS Quality) разница между пресетами не критическая. Но тут надо отметить, что масштабирование DLSS 4 хорошо прокачали для быстрых режимов и новая модель Trasformer лучше работает в динамике. Так что не все видно на статических скриншотах

В целом изображение немного четче. А при двукратном увеличении видно, что DLSS 4.5 дает более плавные края у некоторых объектов и усиливает четкость отдельных элементов.

Производительность Aliens: Fireteam Elite 2

Проверим, как идет игра в разных режимах на видеокарте GeForce RTX 5070.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i5-12600KF @5,1 ГГц
  • материнская плата: Gigabyte Z690 UD AX
  • видеокарты: ASUS Dual GeForce RTX 5070 12GB
  • память: DDR5-5400 2x16 GB Kingston Fury
  • накопитель: Adata XPG SX8200 Pro
  • блок питания: Chieftec Polaris PPS-1050FC
  • операционная система: Windows 10 22H2
  • драйвер NVIDIA GeForce 616.92

Тесты проведены при максимальных настройках графики с использованием самого качественного сглаживания DLAA.

Великолепные результаты в разрешении 1920x1080 и 2560x1440. Лишь в 4K с DLAA видеокарта GeForce RTX 5070 не держит планку в 60 fps. Но достаточно переключиться на DLSS Quality, чтобы получить 80-100 fps. Интересно, что даже в самом высоком разрешении загрузка видеопамяти в районе 8 ГБ.

Отдельно посмотрим на результаты производительности в 4K с DLSS Quality при использовании оригинальной версии и после принудительного включения DLSS 4.5.

Активация передового метода DLSS 4.5 внезапно садит производительность в 4K примерно на 30%. Для Quality-режима это довольно серьезная плата за небольшие улучшения. Оптимальным решением может стать переход на DLSS 4 пресет K, который должен работать намного быстрее.

В видеоролике представлен игровой процесс в 4K со стандартным DLSS 3.7 и после включения DLSS 4.5.

Выводы

Aliens: Fireteam Elite 2 сильно напоминает первую часть, предлагая те же ощущения и тот же геймплей при минимальном улучшении графики. Игрок получит новые декорации, немного иные классы, более разнообразный набор врагов и некоторые изменения в прокачке. Все это напоминает дополнение, которое могло выходить без цифры 2 в заголовке. Подобных кооперативных игр достаточно много, но тут концепция командного выживания хорошо ложится на атмосферу вселенной чужих. Aliens: Fireteam Elite 2 не развивает жанр кооперативных шутеров и в ряде моментов выглядит вторично, но игра все равно привлекает за счет сочетания жарких баталий с налетом знакомой атмосферы вселенной ксеноморфов. Главная проблема в том, что все этот уже давала первая игра. Но если прошлая часть смогла сильно зацепить, то даже такой сиквел может доставить эстетическое удовольствие и порадовать определенной порцией адреналина.

Другие материалы в этой категории: « Обзор игры Styx: Blades of Greed. Гоблин в поисках добычи
Другие материалы в этой категории: « Обзор игры Styx: Blades of Greed. Гоблин в поисках добычи

О проекте

Информационный портал NVPLAY посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email : Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email : Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях