Warning: fopen(https://mail.nvplay.ru/plugins/system/yt/includes/libs/minify/?f=plugins/system/yt/includes/site/css/style.css,media/system/css/modal.css,components/com_k2/css/k2.css,templates/system/css/general.css,templates/system/css/system.css,templates/sj_tekmag/css/template-green.css,templates/sj_tekmag/css/pattern.css,templates/sj_tekmag/css/jquery.mmenu.all.css,templates/sj_tekmag/css/your_css.css,templates/sj_tekmag/css/responsive.css,modules/mod_sj_k2_reslisting/assets/css/sj-reslisting.css,media/com_finder/css/finder.css,plugins/system/ytshortcodes/assets/css/shortcodes.css): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 404 Категория не найдена in /home/alexa143/public_html/libraries/joomla/filesystem/file.php on line 330
Enlisted скоро получит эффекты с трассировкой лучей

Онлайновый многопользовательский шутер Enlisted от Gaijin Entertainment в ближайшее время получит крупное обновление «Палящие лучи», которое выведет графику на новый уровень. В игре появится трассировка лучей для затенения и отражений, что сделает картинку реалистичнее и достовернее.

Оценить визуальные изменения можно по демонстрационному видеоролику от разработчиков. Также они раскрыли некоторые особенности интеграции трассировки в своем блоге.

Для каждой сцены в игре используется специальная иерархия ограничивающих объёмов (BVH). Каждая загруженная модель создает собственную структуру ускорения нижнего уровня (BLAS), а вместе они собираются в структуру ускорения верхнего уровня (TLAS), которую обрабатывает аппаратная часть видеокарты для трассировки лучей. В Enlisted разработчики постарались добавить в BVH почти все объекты с качеством близким к финальным игровым моделям. Сцена будет обновляться каждый кадр для просчета BVH, что требует мощного современного процессора.

Трассировка заменит стандартные карты теней на тени с трассировкой (RTSM), будет добавлена трассировка окружающего затенения (RTAO), трассировка отражений (RTR), трассировка прозрачных отражений для стекла (RTTR) и трассировка воды (RTW) с просчетом отражений на водной поверхности.

Все это улучшит визуальную составляющую, но потребует более мощного железа. Официально представлены такие требования по видеокартам для разных разрешений:

  • 1080p 60 fps: NVIDIA GeForce RTX 4060 / AMD Radeon RX 9060 XT
  • 1440p 60fps: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti / AMD Radeon RX 9070 XT
  • 2160p 60fps: NVIDIA GeForce RTX 5080

Для ускорения производительности игра предложит технологии масштабирования Temporal Hyper Resolution, NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS.

Обновление уже проходит бета-тестирование перед полноценным релизом.

О проекте

Информационный портал NVPLAY посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях