В этом году энтузиаст David Matos представил мод Shader Injector для игры Final Fantasy VII Rebirth, который улучшает графику. Мод перехватывает вызовы рендеринга API DX12 и меняет некоторые шейдеры в игре. В частности, меняет два шейдера освещения, что серьезно влияет на обработку освещения и теней. На этом автор не остановился и уже работает над новой версией Shader Injector 2.0.

Обновление дополнительно улучшит шейдеры освещения для качественного глобального освещения SSGI и фонового затенения AO. Также в новой версии будут улучшены отражения в экранном пространстве для многих поверхностей. Новый шейдер для океана кардинально изменит визуализацию воды — лучше детализация волн, световые паттерны, дисперсия, размытие глубины и отражения. Этот шейдер будет работать с океаном почти на всех локациях.

Оценить визуальные изменения можно по видеоролику, который выложил автор проекта.

Еще одной важной функцией Shader Injector 2.0 станет внедрение модифицированного шейдера постобработки, который предоставит пользователям настройки яркости, контраста, гаммы, экспозиции и других параметров. Это позволит каждому игроку подстраивать картинку под себя.

Сейчас в публичном доступе доступна версия Shader Injector 1.5 для Final Fantasy VII Rebirth. Скачать ее можно с NexusMods.com.

О проекте

Информационный портал NVPLAY посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях