Версия для печати

На конференции GDC 2026 компания NVIDIA сделала громкий анонс технологии DLSS 5, которая добавляет дополнительный этап нейронной обработки изображения для улучшения освещения и общего качества картинки. Анонс DLSS 5 вызвал много споров среди игроков, но очевидно, что нейронный рендеринг постепенно входит в нашу жизнь. Кроме этого анонса также были продемонстрированы другие технологии, которые внедряются на этапе 3D-рендера. В отдельной заметке мы писали про технодемо The Witcher 4 с RTX Mega Geometry. Также отдельная презентация была посвящена нейронным технологиям на этапе рендеринга и сжатию текстур.

Технология RTX Neural Texture Compression (NTC) была анонсирована еще в 2023 году. Поддержка этого сжатия официально заявлена для GPU Blackwell в видеокартах GeForce RTX 50. Но практического применения технология пока не получила. На конференции была продемонстрирована сцена Tuscan Wheels. При использовании традиционных текстур с блочным сжатием BCN загрузка видеопамяти в сцене составляла 6,5 ГБ, а при использовании NTC лишь 970 МБ. При этом NTC сохраняет больше деталей, чем обычное сжатие.

Все это позволит не только уменьшить загрузку памяти при рендере, но и снизит объем установочных файлов. Это требует меньшей пропускной способности для работы с ресурсами и позволит использовать больше детализированных ресурсов на одном и том же GPU.

Также NVIDIA продвигает технологию RTX Neural Materials для нейронного сжатия данных о свойствах материалов. Это метод аппроксимации и сжатия свойств для последующего декодирования с помощью небольшой нейросети. В демонстрации конфигурация материала с 19 каналами была сокращена до восьми каналов, а временя рендеринга в разрешении 1080p сократилась в 1,4–7,7 раз в тестовой сцене.

Источник: Videocardz.com