Вместе с выходом видеокарт GeForce RTX 50 компания NVIDIA представила технологию RTX Mega Geometry. Это метод сжатия геометрии в кластеры для ускоренной обработки сложной трассировки. Это позволяет реализовать трассировку в плотных средах с насыщенной геометрией, одновременно снижая потребление видеопамяти и улучшая общую производительность.
В одном из обновлений технология была интегрирована в Alan Wake 2 от Remedy. Это улучшило производительность в сложных сценах с трассировкой на величину от 5% до 20%. Также технология будет использоваться в новой игре Control Resonant, которая выходит в этом году. RTX Mega Geometry заявлена и для The Witcher 4. CD Projekt RED будет использовать обновленную версию RTX Mega Geometry для создания реалистичной и сложной растительности на движке Unreal Engine 5. Технология работает в сочетании с трассировкой пути. Это позволит создавать миллионы точных теней и световых эффектов, которые были невозможны ранее. Вживую это показали в специальном видео на YouTube:
Также обвялено, что в конце года NVIDIA откроет исходный код RTX Mega Geometry для сторонних разработчиков.
