Версия для печати

Разработчики из NVIDIA рассказали о новой версии технологии ReSTIR, которая поможет ускорить трассировку пути (Path Tracing) в 2-3 раза, одновременно уменьшая количество визуальных ошибок. Алгоритм Reservoir-based Spatiotemporal Importance Resampling (ReSTIR) появился в 2020 году, предлагая повторно использовать некоторые данные при трассировке для соседних пикселей и соседних кадров. Это позволяет работать с подготовленными семплами света вместо полного просчета траектории каждого нового луча. Такой метод оптимизации стал шагом вперед для внедрения практичной трассировки лучей. А новая версия ReSTIR PT Enhanced должна сделать доступнее и сложную трассировку пути.

Технология сочетает алгоритмы для оптимизации просчета лучей, объединяя данные для прямого и глобального освещения в одних контейнерах, а также дополнительные методы шумоподавления. Все это в конечном итоге должно обеспечить и более качественную картинку с лучшей производительностью. Детально про ReSTIR PT Enhanced расскажут в мае. Технологию планируют представить в этом году.

Отметим, что Capcom уже использует более раннюю версию ReSTIR для своего движка RE Engine, включая недавние игры Pragmata и Resident Evil Requiem.