В 2018 году компания NVIDIA выпустила видеокарты GeForce RTX 20-й серии на архитектуре Turing. Они предложили новые аппаратные возможности для ускорения нейронных операций и аппаратной трассировки лучей, проложив путь для внедрения новых технологий в игровую графику. Сейчас мы видим, что апскейлинг DLSS на основе нейросетей стал повсеместным, и все другие производители GPU предлагают свои альтернативы. В 2025 году вышли GeForce RTX 50-й серии, которые стали четвертым поколение видеокарт с трассировкой и тензорными блоками. Вместе с ними дебютировала обновленная технология DLSS 4, а новая архитектура Blackwell получила ряд новых нейронных технологий для оптимизации рендера в будущих играх. Также стало ясно, что NVIDIA делает большую ставку не генерацию кадров. С другой стороны, прогресс в кремнии явно замедлился, и чипы для GeForce RTX 40/50 выполнены на базе одного техпроцесса. Каков реальный прогресс в производительности между первым и последним поколением? Мы решили ответить на этот вопрос, сравнив GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 2080 Ti в большом списке современных игр.

В свое время GeForce RTX 2080 Ti был флагманом с выдающимся быстродействием. Передовая на тот момент архитектура обеспечила GPU длительный жизненный срок и позволяет до сих пор запускать любые игры. Современная GeForce RTX 5070 является представителем среднего класса. Номинально видеокарты находятся в разных весовых категориях, но с учетом разницы поколений старый флагман явно в более слабой позиции. Также нужно отметить, что GeForce RTX 2080 Ti аппаратно поддерживает масштабирование DLSS 4, а также Ray Reconstruction и DLAA на базе новой модели ИИ, но не поддерживает ни один из вариантов генерации кадров на основе DLSS.
Оценим возможности соперников при обычных режимах графики без DLSS и трассировки, а также и с активацией этих технологий. Тесты проведены в 18 играх при высоких разрешениях 2560x1440 и 3840x2160. В списке в основном проекты 2025 года, но также есть некоторые ресурсоемкие игры, которые выходили чуть ранее.
Новое поколение представлено ASUS Dual GeForce RTX 5070 12GB OC Edition с небольшим заводским разгоном. Технические особенности видеокарты были разобраны в отдельном обзоре. Старое поколение представлено GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition — референсная версия из тех времен, когда NVIDIA сама немного разгоняла свои продукты. То есть соперники равнозначны, и заводской разгон никому не дает преимущества относительно друг друга.
У них схожий объем памяти — 12 ГБ у новой видеокарты и 11 ГБ у старой при схожей пропускной способности. Это означает, что не будет критической разницы в тяжелых режимах из-за объема видеобуфера. Также обе видеокарты ограничены мощностью в 250 Вт. Полные технические характеристики представлены в таблице.
Характеристики видеокарт
|
ASUS Dual GeForce RTX 5070 |
GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition |
|
|
Архитектура |
Blackwell |
Turing |
|
Графический процессор |
GB205 |
TU102 |
|
Техпроцесс, нм |
TSMC 4N |
TSMC 12 нм |
|
Количество транзисторов, млн. шт |
31100 |
18600 |
|
Площадь ядра, мм² |
263 |
754 |
|
SM |
48 |
68 |
|
CUDA-ядра |
6144 |
4352 |
|
Тензорные ядра |
192 |
544 |
|
Ядра RT |
48 |
688 |
|
Текстурные блоки TMU |
192 |
272 |
|
Блоки растеризации ROP |
64 |
88 |
|
L2 кэш, МБ |
40 |
5,5 |
|
Частота ядра (Base Clock), МГц |
2165 |
1350 |
|
Частота ядра (Boost Clock), МГц |
2542 (2512)* |
1635 (1545)* |
|
Шина памяти, бит |
192 |
352 |
|
Тип памяти |
GDDR7 |
GDDR6X |
|
Частота памяти Гбит/с |
28000 |
14000 |
|
Объём памяти, ГБ |
12 |
11 |
|
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
672 |
616 |
|
Интерфейс |
PCI-E 5.0 |
PCI-E 3.0 |
|
Мощность TGP, Вт |
250 |
250 (260) |
*в скобках указана стандартная частота Boost Clock для этих видеокарт
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i5-12600KF @5,1 ГГц
- кулер: Deepcool Gammaxx AG620
- материнская плата: Gigabyte Z690 UD AX
- память: DDR5-5400 2x16 GB Kingston Fury
- накопитель: Adata XPG SX8200 Pro 2 TB
- блок питания: Chieftec Polaris PPS-1050FC
- операционная система: Windows 10
- драйвер NVIDIA GeForce 591.74
Методика тестирования
Тесты проводились в разрешениях 2560x1400 и 3840x2160 с максимальными настройками для основных параметров графики. Трассировка лучей и режим DLSS выбирались индивидуально отдельно для каждой игры. Почти все игры из списка работают с DLSS 4. Там, где это доступно для GeForce RTX 5070– использовалась генерация кадров MFG в простом режиме 2X.
Alan Wake 2
Тестовая прогулка выполнялась на первой лесной локации с насыщенной растительностью, сложным освещением и отражениями в многочисленных лужах.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальные настройки (High), Трассировка лучей выключена, DLSS Quality
- 2560x1440, максимальные настройки (High), Трассировка лучей в режиме Low, DLSS Quality
- 3840x2160, максимальные настройки (High), Трассировка лучей выключена, DLSS Quality
ARC Raiders
Тестирование проводилось на тренировочной локации, где можно повторить определенную последовательность действий при фиксированном освещении, идентичных погодных условиях и без угрозы внезапного нападения. Пробежка по центральной улице с поездками на зиплайне. Включен фонарик, чтобы создать дополнительную нагрузку при просчете освещения.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, кинематографичное качество (Cinematic), RTXGI Epic, TAAU
- 2560x1440, кинематографичное качество (Cinematic), RTXGI Epic, DLSS Quality
- 3840x2160, кинематографичное качество (Cinematic), RTXGI Epic, DLSS Quality
- 3840x2160, эпичное качество (Epic), RTXGI Epic, DLSS Quality
Assassin’s Creed Shadows
Встроенный игровой бенчмарк, несколько прогонов для каждого режима. Дополнительный контроль минимальных параметров с помощью MSI Afterburner.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, очень высокое качество (Very High), трассировка низкого качества (Low), GI с трассировкой для убежища (Diffuse Hideout Only), DLSS Quality
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra High), трассировка низкого качества (Low), GI с трассировкой для убежища (Diffuse Hideout Only), DLSS Quality
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra High), трассировка высокого качества (Very High), GI с трассировкой везде (Diffuse Everywhere), DLSS Quality
- 3840x2160, максимальное качество (Ultra High), трассировка низкого качества (Low), GI с трассировкой для убежища (Diffuse Hideout Only), DLSS Balanced
Battlefield 6
Тестовая прогулка в первой миссии Always Faithfull, когда герои после поездки на машине выходят в роще и занимают позицию для вызова авиаудара. Тут сложный ландшафт, высокая детализация растительности и одновременно идет спуск к большой открытой локации.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальные настройки (Overkill), TAA
- 2560x1440, максимальные настройки (Overkill), DLAA
- 3840x2160, максимальные настройки (Overkill), DLSS Quality
Clair Obscur: Expedition 33
Тестовая прогулка по крышам в прологе. Это самое начало игры, но локация предлагает обилие деталей со сложными эффектами и создает высокую нагрузку на GPU.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (Epic), DLAA
- 2560x1440, максимальное качество (Epic), DLSS Quality
- 3840x2160, высокое качество (High), DLSS Quality
Cyberpunk 2077
Три прогона стандартного игрового бенчмарка. Средний результат — это данные самого бенчмарка, а минимальные показатели 1% — это данные мониторинга MSI Afterburner.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей средняя (Medium), DLSS Quality (Transformer)
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей ультра (Ultra), DLSS Quality (Transformer)
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей «Перегрузка» (Overdrive), DLSS Quality (Transformer)
- 3840x2160, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей выключена, DLSS Quality (Transformer)
- 3840x2160, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей ультра (Ultra), DLSS Balanced (Transformer)
DOOM: The Dark Ages
Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, выбрана третья локация «Глубинный лес» (Abyssal Forest).
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra Nightmare), сглаживание TAA
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra Nightmare), DLSS Quality
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra Nightmare), трассировки пути (Path Tracing), DLSS Quality
- 3840x2160, максимальное качество (Ultra Nightmare), DLSS Balanced
Grand Theft Auto V Enhanced
Использовался стандартный игровой бенчмарк, снимались данные по итогам четвертой долгой сцены с пролетом самолета и погоней по городу. Вместо стандартных профилей качества выбрано максимальное качество всех основных параметров, включая дополнительные настройки теней. Менялись лишь параметры трассировки лучей и апскейлинга DLSS.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra+), трассировка лучей очень высокая (Very High), сглаживание TAA
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra+), трассировка максимальная (Maximum), сглаживание DLAA
- 3840x2160, максимальное качество (Ultra+), трассировка лучей очень высокая (Very High), DLSS Quality
Indiana Jones and the Great Circle
Тестовая прогулка по поселку на локации «Сукхотхай». Это очень ресурсоёмкий уровень с множеством детализированных объектов и обильной растительностью.
Игра требует очень много памяти для максимальных настроек стриминга текстур, что приводит к нестабильной работе и вылетам при определенном сочетании настроек на видеокартах с 11-12 ГБ памяти. Это особенно хорошо проявляется на тестовой локации. Поэтому выбраны такие тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (память текстур Supreme), TAA
- 2560x1440, очень высокое качество (память текстур Very Ultra), DLAA
- 3840x2160, высокое качество текстур (High), DLSS Quality
Kingdom Come: Deliverance II
Тестовая прогулка по лесной местности в районе Видлакского пруда в дневное время. Несколько повторов.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), сглаживание SMAA
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), DLSS Quality
- 2560x1440, экспериментальное качество (Experimental), DLSS Quality
- 3840x2160, максимальное качество (Ultra), DLSS Balanced
Marvel’s Spider-Man 2
Тестовая прогулка по городу после победы над Песочным человеком. Пробежка по улице с множеством людей и пожарных, а потом пролет между домами
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальные настройки (Very High), трассировка выключена, сглаживание TAA
- 2560x1440, максимальные настройки (Very High), трассировка высокая (RT High), DLSS Quality
- 2560x1440, максимальные настройки (Very High), трассировка очень высокая (RT Very High), DLSS Quality
- 3840x2160, максимальные настройки (Very High), трассировка выключена, DLSS Quality
- 3840x2160, максимальные настройки (Very High), трассировка высокая (RT High), DLSS Balancced
RoadCraft
Повторялся заезд по одинаковому маршруту в рамках первой миссии Precipice, включая проезд по шоссе и бездорожью в условиях сложного ландшафта. Три повтора для более точных данных
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальные настройки (Ultra), сглаживание TAA
- 2560x1440, максимальные настройки (Ultra), DLSS Quality
- 2560x1440, максимальные настройки (Ultra), сглаживание DLAA
- 3840x2160, максимальные настройки (Ultra), DLSS Quality
Silent Hill f
Тестовая прогулка в прологе во время спуска от дома героини к городку по тропинке в окружении детализированных домиков и растительности.
Наиболее критичным параметром для производительности являются настройки Lumen (освещение с трассировкой лучей). Поэтому выбрано три режима с разными настройками Lumen:
- 2560x1440, максимальное качество (Very High), Lumen High, TAA
- 2560x1440, максимальное качество (Very High), Lumen Very High, DLSS Quality
- 3840x2160, максимальное качество (Very High), Lumen High, DLSS Quality
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Повторялась пробежка от кровавого озера к первой крепости на локации Рога Юга. Несколько повторов. Это единственная игра с списке с поддержкой старого API DirectX 11. Качество DLSS тут задается через шкалу с процентами.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), сглаживание TAA
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), DLAA
- 3840x2160, максимальное качество (Ultra), DLSS Balanced (58%)
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Тестовая поездка на лошади по фиксированному маршруту по имперской дороге через рощу с зарослями и в зоне вокруг центрального озера.
На производительность сильно влияют настройки Lumen, максимальное качество этого аналога трассировки не использовалось. Тестовые режимы такие:
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), Lumen Software Low, DLSS Quality
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), Lumen Hardware Medium, DLSS Quality
- 3840x2160, максимальное качество Ultra), Lumen Software Low, DLSS Quality
The Last of Us Part II Remastered
Повторялась прогулка на лошадях в прологе через пересеченную местность c разным ландшафтом.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (Very High), сглаживание TAA
- 2560x1440, максимальное качество (Very High), сглаживание DLAA
- 3840x2160, максимальное качество (Very High), DLSS Quality
The Outer Worlds 2
Прогулка по первой планете. Маршрут пролегал от посадочной площадки до городка Fairfield и через его улочки.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (Very High) c понижением «теней» и «эффектов» до высокого уровня (High), DLSS Quality
- 2560x1440, максимальное качество (Very High), DLSS Quality
- 2560x1440, максимальное качество (Very High), аппаратная трассировка лучей (Hardware RayTracing) DLSS Quality
- 3840x2160, высокое качество (High), DLSS Balanced
Warhammer 40000: Space Marine 2
Повторялась последовательность действий в начале миссии «Утрата», где герои пробиваются через джунгли. Тут много густой растительности, плотный туман и другие насыщенные эффекты.
Тестовые режимы такие:
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), TAA
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей, DLAA
- 3840x2160, максимальное качество Ultra), DLSS Quality
















