В 2018 году компания NVIDIA выпустила видеокарты GeForce RTX 20-й серии на архитектуре Turing. Они предложили новые аппаратные возможности для ускорения нейронных операций и аппаратной трассировки лучей, проложив путь для внедрения новых технологий в игровую графику. Сейчас мы видим, что апскейлинг DLSS на основе нейросетей стал повсеместным, и все другие производители GPU предлагают свои альтернативы. В 2025 году вышли GeForce RTX 50-й серии, которые стали четвертым поколение видеокарт с трассировкой и тензорными блоками. Вместе с ними дебютировала обновленная технология DLSS 4, а новая архитектура Blackwell получила ряд новых нейронных технологий для оптимизации рендера в будущих играх. Также стало ясно, что NVIDIA делает большую ставку не генерацию кадров. С другой стороны, прогресс в кремнии явно замедлился, и чипы для GeForce RTX 40/50 выполнены на базе одного техпроцесса. Каков реальный прогресс в производительности между первым и последним поколением? Мы решили ответить на этот вопрос, сравнив GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 2080 Ti в большом списке современных игр.

В свое время GeForce RTX 2080 Ti был флагманом с выдающимся быстродействием. Передовая на тот момент архитектура обеспечила GPU длительный жизненный срок и позволяет до сих пор запускать любые игры. Современная GeForce RTX 5070 является представителем среднего класса.  Номинально видеокарты находятся в разных весовых категориях, но с учетом разницы поколений старый флагман явно в более слабой позиции. Также нужно отметить, что GeForce RTX 2080 Ti аппаратно поддерживает масштабирование DLSS 4, а также Ray Reconstruction и DLAA на базе новой модели ИИ, но не поддерживает ни один из вариантов генерации кадров на основе DLSS.

Оценим возможности соперников при обычных режимах графики без DLSS и трассировки, а также и с активацией этих технологий. Тесты проведены в 18 играх при высоких разрешениях 2560x1440 и 3840x2160. В списке в основном проекты 2025 года, но также есть некоторые ресурсоемкие игры, которые выходили чуть ранее.

Новое поколение представлено ASUS Dual GeForce RTX 5070 12GB OC Edition с небольшим заводским разгоном. Технические особенности видеокарты были разобраны в отдельном обзоре. Старое поколение представлено GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition — референсная версия из тех времен, когда NVIDIA сама немного разгоняла свои продукты. То есть соперники равнозначны, и заводской разгон никому не дает преимущества относительно друг друга.

У них схожий объем памяти — 12 ГБ у новой видеокарты и 11 ГБ у старой при схожей пропускной способности. Это означает, что не будет критической разницы в тяжелых режимах из-за объема видеобуфера. Также обе видеокарты ограничены мощностью в 250 Вт. Полные технические характеристики представлены в таблице.

Характеристики видеокарт

 

ASUS Dual GeForce RTX 5070

GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition

Архитектура

Blackwell

Turing

Графический процессор

GB205

TU102

Техпроцесс, нм

TSMC 4N

TSMC 12 нм

Количество транзисторов, млн. шт

31100

18600

Площадь ядра, мм²

263

754

SM

48

68

CUDA-ядра

6144

4352

Тензорные ядра

192

544

Ядра RT

48

688

Текстурные блоки TMU

192

272

Блоки растеризации ROP

64

88

L2 кэш, МБ

40

5,5

Частота ядра (Base Clock), МГц

2165

1350

Частота ядра (Boost Clock), МГц

2542 (2512)*

1635 (1545)*

Шина памяти, бит

192

352

Тип памяти

GDDR7

GDDR6X

Частота памяти Гбит/с

28000

14000

Объём памяти, ГБ

12

11

Пропускная способность памяти, ГБ/с

672

616

Интерфейс

PCI-E 5.0

PCI-E 3.0

Мощность TGP, Вт

250

250 (260)

*в скобках указана стандартная частота Boost Clock для этих видеокарт

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i5-12600KF @5,1 ГГц
  • кулер: Deepcool Gammaxx AG620
  • материнская плата: Gigabyte Z690 UD AX
  • память: DDR5-5400 2x16 GB Kingston Fury
  • накопитель: Adata XPG SX8200 Pro 2 TB
  • блок питания: Chieftec Polaris PPS-1050FC
  • операционная система: Windows 10
  • драйвер NVIDIA GeForce 591.74

Методика тестирования

Тесты проводились в разрешениях 2560x1400 и 3840x2160 с максимальными настройками для основных параметров графики. Трассировка лучей и режим DLSS выбирались индивидуально отдельно для каждой игры. Почти все игры из списка работают с DLSS 4. Там, где это доступно для GeForce RTX 5070– использовалась генерация кадров MFG в простом режиме 2X.

Alan Wake 2

Тестовая прогулка выполнялась на первой лесной локации с насыщенной растительностью, сложным освещением и отражениями в многочисленных лужах.

Тестовые режимы:

  • 2560x1440, максимальные настройки (High), Трассировка лучей выключена, DLSS Quality
  • 2560x1440, максимальные настройки (High), Трассировка лучей в режиме Low, DLSS Quality
  • 3840x2160, максимальные настройки (High), Трассировка лучей выключена, DLSS Quality

ARC Raiders

Тестирование проводилось на тренировочной локации, где можно повторить определенную последовательность действий при фиксированном освещении, идентичных погодных условиях и без угрозы внезапного нападения. Пробежка по центральной улице с поездками на зиплайне. Включен фонарик, чтобы создать дополнительную нагрузку при просчете освещения.

Тестовые режимы:

  • 2560x1440, кинематографичное качество (Cinematic), RTXGI Epic, TAAU
  • 2560x1440, кинематографичное качество (Cinematic), RTXGI Epic, DLSS Quality
  • 3840x2160, кинематографичное качество (Cinematic), RTXGI Epic, DLSS Quality
  • 3840x2160, эпичное качество (Epic), RTXGI Epic, DLSS Quality

Assassin’s Creed Shadows

Встроенный игровой бенчмарк, несколько прогонов для каждого режима. Дополнительный контроль минимальных параметров с помощью MSI Afterburner.

Тестовые режимы:

  • 2560x1440, очень высокое качество (Very High), трассировка низкого качества (Low), GI с трассировкой для убежища (Diffuse Hideout Only), DLSS Quality
  • 2560x1440, максимальное качество (Ultra High), трассировка низкого качества (Low), GI с трассировкой для убежища (Diffuse Hideout Only), DLSS Quality
  • 2560x1440, максимальное качество (Ultra High), трассировка высокого качества (Very High), GI с трассировкой везде (Diffuse Everywhere), DLSS Quality
  • 3840x2160, максимальное качество (Ultra High), трассировка низкого качества (Low), GI с трассировкой для убежища (Diffuse Hideout Only), DLSS Balanced

Battlefield 6

Тестовая прогулка в первой миссии Always Faithfull, когда герои после поездки на машине выходят в роще и занимают позицию для вызова авиаудара. Тут сложный ландшафт, высокая детализация растительности и одновременно идет спуск к большой открытой локации.

Тестовые режимы:

  • 2560x1440, максимальные настройки (Overkill), TAA
  • 2560x1440, максимальные настройки (Overkill), DLAA
  • 3840x2160, максимальные настройки (Overkill), DLSS Quality

Clair Obscur: Expedition 33

Тестовая прогулка по крышам в прологе. Это самое начало игры, но локация предлагает обилие деталей со сложными эффектами и создает высокую нагрузку на GPU.

Тестовые режимы:

  • 2560x1440, максимальное качество (Epic), DLAA
  • 2560x1440, максимальное качество (Epic), DLSS Quality
  • 3840x2160, высокое качество (High), DLSS Quality

Cyberpunk 2077

Три прогона стандартного игрового бенчмарка. Средний результат — это данные самого бенчмарка, а минимальные показатели 1% — это данные мониторинга MSI Afterburner.

Тестовые режимы:

  • 2560x1440, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей средняя (Medium), DLSS Quality (Transformer)
  • 2560x1440, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей ультра (Ultra), DLSS Quality (Transformer)
  • 2560x1440, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей «Перегрузка» (Overdrive), DLSS Quality (Transformer)
  • 3840x2160, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей выключена, DLSS Quality (Transformer)
  • 3840x2160, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей ультра (Ultra), DLSS Balanced (Transformer)

DOOM: The Dark Ages

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, выбрана третья локация «Глубинный лес» (Abyssal Forest).

Тестовые режимы:

  • 2560x1440, максимальное качество (Ultra Nightmare), сглаживание TAA
  • 2560x1440, максимальное качество (Ultra Nightmare), DLSS Quality
  • 2560x1440, максимальное качество (Ultra Nightmare), трассировки пути (Path Tracing), DLSS Quality
  • 3840x2160, максимальное качество (Ultra Nightmare), DLSS Balanced

Grand Theft Auto V Enhanced

Использовался стандартный игровой бенчмарк, снимались данные по итогам четвертой долгой сцены с пролетом самолета и погоней по городу. Вместо стандартных профилей качества выбрано максимальное качество всех основных параметров, включая дополнительные настройки теней. Менялись лишь параметры трассировки лучей и апскейлинга DLSS.

Тестовые режимы:

  • 2560x1440, максимальное качество (Ultra+), трассировка лучей очень высокая (Very High), сглаживание TAA
  • 2560x1440, максимальное качество (Ultra+), трассировка максимальная (Maximum), сглаживание DLAA
  • 3840x2160, максимальное качество (Ultra+), трассировка лучей очень высокая (Very High), DLSS Quality

Indiana Jones and the Great Circle

Тестовая прогулка по поселку на локации «Сукхотхай». Это очень ресурсоёмкий уровень с множеством детализированных объектов и обильной растительностью.

Игра требует очень много памяти для максимальных настроек стриминга текстур, что приводит к нестабильной работе и вылетам при определенном сочетании настроек на видеокартах с 11-12 ГБ памяти. Это особенно хорошо проявляется на тестовой локации. Поэтому выбраны такие тестовые режимы:

  • 2560x1440, максимальное качество (память текстур Supreme), TAA
  • 2560x1440, очень высокое качество (память текстур Very Ultra), DLAA
  • 3840x2160, высокое качество текстур (High), DLSS Quality

Kingdom Come: Deliverance II

Тестовая прогулка по лесной местности в районе Видлакского пруда в дневное время. Несколько повторов.

Тестовые режимы:

  • 2560x1440, максимальное качество (Ultra), сглаживание SMAA
  • 2560x1440, максимальное качество (Ultra), DLSS Quality
  • 2560x1440, экспериментальное качество (Experimental), DLSS Quality
  • 3840x2160, максимальное качество (Ultra), DLSS Balanced

Marvel’s Spider-Man 2

Тестовая прогулка по городу после победы над Песочным человеком. Пробежка по улице с множеством людей и пожарных, а потом пролет между домами

Тестовые режимы:

  • 2560x1440, максимальные настройки (Very High), трассировка выключена, сглаживание TAA
  • 2560x1440, максимальные настройки (Very High), трассировка высокая (RT High), DLSS Quality
  • 2560x1440, максимальные настройки (Very High), трассировка очень высокая (RT Very High), DLSS Quality
  • 3840x2160, максимальные настройки (Very High), трассировка выключена, DLSS Quality
  • 3840x2160, максимальные настройки (Very High), трассировка высокая (RT High), DLSS Balancced

RoadCraft

Повторялся заезд по одинаковому маршруту в рамках первой миссии Precipice, включая проезд по шоссе и бездорожью в условиях сложного ландшафта. Три повтора для более точных данных

Тестовые режимы:

  • 2560x1440, максимальные настройки (Ultra), сглаживание TAA
  • 2560x1440, максимальные настройки (Ultra), DLSS Quality
  • 2560x1440, максимальные настройки (Ultra), сглаживание DLAA
  • 3840x2160, максимальные настройки (Ultra), DLSS Quality

Silent Hill f

Тестовая прогулка в прологе во время спуска от дома героини к городку по тропинке в окружении детализированных домиков и растительности.

Наиболее критичным параметром для производительности являются настройки Lumen (освещение с трассировкой лучей). Поэтому выбрано три режима с разными настройками Lumen:

  • 2560x1440, максимальное качество (Very High), Lumen High, TAA
  • 2560x1440, максимальное качество (Very High), Lumen Very High, DLSS Quality
  • 3840x2160, максимальное качество (Very High), Lumen High, DLSS Quality

Tainted Grail: The Fall of Avalon

Повторялась пробежка от кровавого озера к первой крепости на локации Рога Юга. Несколько повторов. Это единственная игра с списке с поддержкой старого API DirectX 11. Качество DLSS тут задается через шкалу с процентами.

Тестовые режимы:

  • 2560x1440, максимальное качество (Ultra), сглаживание TAA
  • 2560x1440, максимальное качество (Ultra), DLAA
  • 3840x2160, максимальное качество (Ultra), DLSS Balanced (58%)

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Тестовая поездка на лошади по фиксированному маршруту по имперской дороге через рощу с зарослями и в зоне вокруг центрального озера.

На производительность сильно влияют настройки Lumen, максимальное качество этого аналога трассировки не использовалось. Тестовые режимы такие:

  • 2560x1440, максимальное качество (Ultra), Lumen Software Low, DLSS Quality
  • 2560x1440, максимальное качество (Ultra), Lumen Hardware Medium, DLSS Quality
  • 3840x2160, максимальное качество Ultra), Lumen Software Low, DLSS Quality

The Last of Us Part II Remastered

Повторялась прогулка на лошадях в прологе через пересеченную местность c разным ландшафтом.

Тестовые режимы:

  • 2560x1440, максимальное качество (Very High), сглаживание TAA
  • 2560x1440, максимальное качество (Very High), сглаживание DLAA
  • 3840x2160, максимальное качество (Very High), DLSS Quality

The Outer Worlds 2

Прогулка по первой планете. Маршрут пролегал от посадочной площадки до городка Fairfield и через его улочки.

Тестовые режимы:

  • 2560x1440, максимальное качество (Very High) c понижением «теней» и «эффектов» до высокого уровня (High), DLSS Quality
  • 2560x1440, максимальное качество (Very High), DLSS Quality
  • 2560x1440, максимальное качество (Very High), аппаратная трассировка лучей (Hardware RayTracing) DLSS Quality
  • 3840x2160, высокое качество (High), DLSS Balanced

Warhammer 40000: Space Marine 2

Повторялась последовательность действий в начале миссии «Утрата», где герои пробиваются через джунгли. Тут много густой растительности, плотный туман и другие насыщенные эффекты.

Тестовые режимы такие:

  • 2560x1440, максимальное качество (Ultra), TAA
  • 2560x1440, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей, DLAA
  • 3840x2160, максимальное качество Ultra), DLSS Quality

Страница 1 из 2

О проекте

Информационный портал Nvplay.ru посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY.RU

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях