Прошлый год был важным для направления extraction-шутеров. В релиз вышел Escape from Tarkov, который когда-то продвинул этот жанр в массы. Но самой большой неожиданностью стал шутер ARC Raiders, который произвел эффект разорвавшейся бомбы, продался многомиллионными тиражами и долгое время сохранял высокий онлайн. Игре скоро исполнится полгода, но она до сих она собирает большую аудиторию и стабильно входит в 20-ку самых популярных проектов в Steam. В чем секрет ARC Raiders? И есть ли смысл врываться в игру сейчас? Попытаемся разобраться в этом обзоре.

ARC Raiders — это второй проект Embark Studios, которая основана бывшими разработчиками DICE. Первый их многопользовательский шутер The Finals делал ставку на яркую стилистику и динамичное разрушаемое окружение, но игра быстро растеряла аудиторию на фоне мощной конкуренции. Новый проект создавался в жанре с мощной конкуренцией, поэтому перспективы у проекта были неопределенными. Но уникальная стилистика, приятная стрельба и глубокие возможности для социального взаимодействия помогли игре взлететь. Сюжетный базис тут простой, и никакой оригинальной истории нам не предлагают. В будущем произошла катастрофа, которая подкосила позиции человеческой цивилизации, а потом с неба появились агрессивные роботы-арки. В ходе постоянной войны роботы загнали людей в подземные убежища, и теперь только отдельные смельчаки выходят на поверхность в поисках ценного лута.
Вы — рейдер из Сперанцы, который вместе с другими охотниками за добычей совершает постоянные вылазки на поверхность. Это несколько больших разнообразных локаций, которые вы изучаете, набиваете карманы и стараетесь выжить в противостоянии с роботами. Главное тут — успеть эвакуироваться через систему подземных коммуникаций, что позволит сохранить добычу и снаряжение. Но если вас убьют — теряется абсолютно все. При этом на карте одновременно действуют 20-30 игроков, которые могут игнорировать другу друга, помогать или противостоять конкурентам. Также время раунда ограниченно по времени, поскольку периодически с орбиты наносится ракетный удар, который уничтожает все живое.
Главной особенностью игры является ощущение опасного мира, что сочетается с атмосферой какой-то «ламповой» и старой фантастики 80-х годов. Игра не пытается давить ощущением безысходности и мрачности, наоборот, первые рейды радуют умиротворяющими пейзажами, где среди каменных скал и рощ проступают заброшенные строения, индустриальные и научные комплексы. Мир кажется тихим, но очень быстро вы замечаете летающих роботов, которые реагируют на шум и движение. Если не соблюдаете осторожность и создаете много шума, то вам на хвост быстро сядет летающий дрон, который может легко убить неопытного игрока. Но даже, если одержите победу на ним, стрельба может привлечь внимание других роботов или конкурентов.
Игра дает ощущение исследователя в таинственном и неожиданном мире. Иногда этот мир спокоен и безразличен к вам, лишь далекие выстрелы и сигнальные ракеты намекают на присутствие роботов и других рейдеров. Но стоит углубиться него в поисках чего-то ценного, как вы сами можете оказаться в эпицентре событий с нон-стоп экшеном, когда перестрелки и прятки стремительно сменяют другу друга. Вы можете ввязаться в бой, который затянется из-за прибытия новых роботов, и тогда в ход пойдет все оружие и гранаты, а можете убегать и прятаться. В какой-то момент неожиданно на помощь может прийти случайный игрок. Но может быть и обратная ситуация, когда после тяжелой вылазки на точке эвакуации вас будет поджидать засада в кустах.
Стелс и осторожность играют важное значение. Нужно следить за небом и внимательно слушать окружение, прятаться в кустах и двигаться пригнувшись. Взлом дверей, упавших дронов и ящиков создает дополнительный шум. Где-то можно попасть на камеру наблюдения, машину с сигнализацией или спугнуть стаю птиц, что дополнительно привлечет внимание. Звуковая система работает тут хорошо — каждый робот издает разные звуки и шум, а выстрелы и звук шагов позволяют неплохо понять положение другого игрока в пространстве относительно вас.
Но вся эта осторожность сменяется крутой динамикой, когда доходит до сражений. Экшен, ловкие движения и стрельба тут реализованы просто отлично. Игра дарит адреналиновое и аудио-визуальное удовольствие от стрельбы, искр и звуковых эффектов от попадания. Также герой быстро бегает, скользит и прыгает по конструкциям. А после прокачки вы получите бойца, который действует еще стремительнее. Многочисленные проходы, тросы и зиплайны помогают быстро менять позицию и дают шанс уйти из поля видимости вражеского робота.
Баланс в игре настроек так, что роботы не уничтожат вас с одного удара, а чужой рейдер не оборвет вашу жизнь с одного выстрела. Поэтому даже при внезапном столкновении с врагов часто есть шансы уйти или даже выйти победителем из схватки. Это работает не всегда, но в целом скил и реакция тут иногда важнее эффекта внезапности. Есть гранаты разного типа — от осколочных до самонаводящихся и шумовых приманок. Что-то лучше использовать против роботов, а что-то эффективнее против людей. В критической ситуации можно прикрыть себя дымом, чтобы уйти из зоны боя, а роботов можно отвлечь.
Если говорить про врагов, то роботы-арки разбиты на несколько категорий. Больше всего летающих дронов — от малых разведчиков до больших громоздких машин с мощным оружием. Также есть шагающие машины, вплоть до огромного Матриарха. Есть прыгающие арки, шары, турели и еще парочку машин. Каждый опасен по-своему и у каждого свои уязвимые места. У летающих дронов слабое место — это двигатели, а некоторых наземных роботов лучше бить в сочленение конечностей.
Что касается взаимодействия живых игроков, то многое зависит от выбранного режима. Вы можете подключаться к игре в одиночку или в составе команды из трех игроков. В соло-режиме игра более дружелюбная, игроки часто игнорируют друг друга, занимаясь поисками добычи. В сложных ситуациях они могут даже помогать друг другу. Если вы залезли в какое-то опасное место, то шансы на такую кооперацию даже возрастают. При этом коммуникация максимально простая благодаря быстрому меню команд, и фраза «Don't Shoot» тут является основной. Услышали кого-то рядом, подали мирный знак и спокойно действуете дальше. Бывает такое, что прокачанный игрок сбрасывает вам какой-то чертеж или оружие, если они ему не нужны.
Но это, конечно, не исключает нападений и засад. Некоторые могут охотиться за другими игроками, а самая неприятная ситуация — когда вас подстерегают на точке эвакуации. Вероятность такого зависит от вашего поведения. Тут явно есть дифференциация игроков в зависимости от агрессивности. Например, я веду себя максимально дружелюбно, и меня закидывает на сервера с похожими игроками. Однако быть хорошим парнем иногда бывает скучно. И тогда вам стоит отправиться в рейд в командном режиме. Тут все намного острее и опаснее, поскольку группы ведут явную конкуренцию между собой. Никто не будет игнорировать чужую команду, и очень быстро между ними начинаются сражениями. Вместо длительных скрытых походов тут быстрые пробежки до точки интереса и насыщенные перестрелки, где все может закончиться в считанные секунды, или вы сами станете хищником и убьете конкурентов.
Старые опытные игроки всегда имеют преимущество в таких играх, что рождает опасения относительно сомнительных перспектив для новичков. Но в реальности войти в ARC Raiders довольно просто, а вот достичь высокого мастерства уже сложно. Соло-режим позволяет действовать с умеренными рисками, что дает время освоиться, найти ресурсы и прокачаться. Поэтому у новичков есть все шансы на самореализацию.
В игре есть система квестов, когда вам предлагают выполнить какие-то действия на карте — посетить несколько точек, настроить антенны, испытать оружие. Ничего сложного, и проблемы возникают только из-за размытого описания некоторых заданий, когда не ясно, в какую именно точку идти. Награды за такие квесты сомнительные, но они дают бонусные очки опыта и рейтинг.
Все действия, уничтожение арков и выполнение квестов приносят определенный опыт и очки развития. Эти очки вкладываются в три ветки прокачки с постоянными эффектами для вашего героя — выдержка, подвижность и выживание. Эти группы перков определяют скорость, ловкость в передвижении, немного влияют на незаметность, живучесть и множество других параметров.
Важной составляющей игры является управление ресурсами на базе и местная экономика. На протяжении каждой вылазки вы собираете хлам разной ценности, из которого потом можно сделать что-то полезное — от патронов до оружия и разных гаджетов. Каждый предмет требует разных компонентов, и охота за ними стимулирует к новым вылазкам на поверхность. Частая смерть и потеря снаряжения может обнулить ваш баланс, но игра в любой момент готова выдать базовый набор рейдера, а ручной петух периодически находит какие-то простые компоненты. А вот чтобы получить что-то получше — надо постараться. Собрав элементы для новой пушки, вы потом захотите ее прокачать и повесить несколько апгрейдов. И если хлам для базовых вещей находится легко, то апгрейды и мощное оружие уже требуют редких компонентов.
Такие предметы привязаны к некоторых зонам на карте, например, электроника чаще попадается в научных комплексах. Это требует определенного погружения для понимания таких тонкостей или чтение мануалов в Сети. И это вовсе не гарантирует, что вы найдете необходимое. Всегда есть шанс войти в помещении, где уже все облутали до вас. Или нужных компонентов в этот раз тут просто не будет. Нередко бывает так, что вложившись в классное оружие и почувствовав себя слишком уверенно, теряешь все это в рейде. И потом вернувшись в Спиранцу остается только печально ковыряться в припасах, понимая, что новые пушки пока собрать. Поэтому надо заново идти в соло-режим, долго лазить по лабораториям и запутанным комплексам, чтобы найти нужные компоненты.
Для создания гаджетов, оружия и расходников нужны разные типы верстаков в мастерской. Создание каждого не требует редких элементов. Вы соберете все необходимое за первые несколько часов. Но потом их нужно прокачивать до более высокого уровня, что снова требует каких-то более редких элементов. При этом наиболее мощное оружие можно собрать только на оружейном верстаке высокого уровня, также как и лучшие варианты щита или самые мощные гранаты. Также стоит упомянуть, что лучшие стволы и апгрейды открываются только после нахождения соответствующих чертежей, а это еще один элемент случайности и удачи.
И в этом кроется определенная проблема. С одной стороны, у нас хорошо настроенная система, которая стимулирует к постоянным поискам, но одновременно это все безумно затягивает время. Игра может генерировать море крутых ситуаций с драйвовыми перестрелками, выдавать ценные награды и радовать внезапными событиями. Вы можете отправляется в более опасные рейды с электромагнитной бурей, устраивать охоту на больших арков или принимать участие во временных ивентах, где добычи еще больше. Но смерть оставляет с пустыми карманами и без оружия, вынуждая возвращаться к однотипным пробежкам за лутом. И такие рейды уже превращаются в вылазки бомжа, обшаривающего каждый ящик.
Это стандартный риск для игр такого жанра. И тут есть ряд поблажек — от возможности вызвать эвакуацию в состоянии тяжелого ранения до тайного кармана, чтобы вынести какой-то предмет даже после смерти. Но с учетом времени, которое тратится на подготовку, поиски лута крафт, все это воспринимается слишком обременительно. Это бессмысленная охота за лутом ради лута, где впечатления сглаживает интересный дизайн мира, атмосфера и качественное техническое исполнение. Даже меня, человека далекого от extraction-шутеров, игра на определенном этапе увлекла. Но чем больше я играл, тем больше ощущал усталость после каждой смерти.
Стоит отметить наличие системы сброса прогресса для перманентных усилений. Это проект «Экспедиция», который требует выполнения нескольких этапов, тонны лута и огромных временных затрат. После этого вы как бы запускаете новый игровой цикл, начав все с самого начала, но с постоянными бафами — ускоренный набор опыта, эффективнее ремонт, больше ячеек хранилища и прочее. Звучит как классная мотивация, но, если прикинуть временные затраты на это, то энтузиазм пропадает.
Графика и звук в ARC Raiders
Игра является лучшим примером использования движка Unreal Engine 5. Тут большие проработанные локации, много деталей, классное освещение и эффекты. Выглядит сочно и красиво, а идет достаточно быстро.
Каждая игровая локация большая и разнообразная, сочетая множество элементов и обладая своей визуальной атмосферой. Руины городов в старом европейском стиле могут сочетаться с пустыней и индустриальными строениями, а лаборатории и научные комплексы будут располагаться среди гористых пейзажей и лесов. Брошенные дома и автомобили указывают, что когда-то здесь бурлила жизнь. При этом есть поля с остатками разрушенных больших машин, что указывает на большие сражения в прошлом. В игре периодически меняется время суток, бывают разные погодные условия. Зимой проходили событиям на зимних версиях карт. Разная погода, освещение и сильный ветер могут влиять на геймплей, ограничивая видимость. Во время сильной бури ветер сдувает гранаты и дымовую завесу.
Основным API является DirectX 12. Разработчики отказались от некоторых ресурсоемких инструментов движка, включая Nanite для управления LOD. Вместо системы освещения Lumen тут используется технология глобального NVIDIA RTXGI (Ray Traced Global Illumination), которую разработчики уже использовали в The Finals. Технология RTXGI обеспечивает реалистичное затенение и лучше подчеркивает динамичное освещение, что особенно хорошо чувствуется в закрытых темных локациях. При этом на последних поколениях видеокарт GeForce RTX влияние настроек RTXGI на производительность минимальное.
Также игра предлагает апскейлинг на базе NVIDIA DLSS 4 с возможностью выбора старой модели CNN для более высокой производительности на старых GPU. Поддерживается Multi Frame Generation для генерации дополнительным кадров с возможностью выбирать режим X2, X3 и X4. Для видеокарт других производителей доступны технологии AMD FSR и Intel XeSS. Есть поддержка стандартного для движка UE5 апскейлера TSR и временное сглаживание TAAU.
На старте игра вышла с настройками графики Epic, а после обновлений были добавлены более высокие настройки Cinematic. Они обеспечивает больше нюансов в детализации и тенях, но Epic остается оптимальным выбором для не самых мощных видеокарт, обеспечивая отличный уровень графики.
Звуковые эффекты и музыка отлично подчеркивают самобытную атмосферу ретро-фантастики. Каждое действие, выстрел и писк робота хорошо ложится на общую стилистику. А классный электронный саундтрек достоен отдельного плейлиста для прослушивания вне игры.
Тестирование производительности
Посмотрим, на что способны видеокарты разных поколения в игре на примере GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 2080 Ti.
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i5-12600KF @5,1 ГГц
- материнская плата: Gigabyte Z690 UD AX
- видеокарты: ASUS Dual RTX 5070 12GB, GeForce RTX 2080 Ti FE 11GB
- память: DDR5-5400 2x16 GB Kingston Fury
- накопитель: Adata XPG SX8200 Pro
- блок питания: Chieftec Polaris PPS-1050FC
- операционная система: Windows 10 22H2
- драйвер NVIDIA GeForce 591.86
На графиках указаны данные по среднему fps и 1% low. Тестирование проводилось на тренировочной локации, где можно повторить определенную последовательность действий при фиксированном освещении, идентичных погодных условиях и без угрозы внезапного нападения. Пробежка по центральной улице с поездками на зиплайне. Включен фонарик, чтобы создать дополнительную нагрузку при просчете освещения.
Вначале оценим влияние RTXGI на общую производительность. Тесты на GeForce RTX 5070 с максимальным кинематографическим качеством.

Разница между максимальным качеством RTXGI и отключенным динамическим GI около 17%. Переход от максимального уровня к высокому оказывает слабое влияние на производительность в районе 3%, но разница между другими уровнями RTXGI еще меньше.
Далее результаты видеокарт GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 2080 Ti в форматах 1080p и 1440p при сглаживании TAAU, DLAA и в разных режимах DLSS.


Разница между «кинематографическим» и «эпическим» качеством 25-35%. Что касается разницы между видеокартами, то преимущество GeForce RTX 5070 достигает 80-90%.


GeForce RTX 5070 легко справляется с форматом 2560x1440, а GeForce RTX 2080 Ti выдает более 60 кадров только при DLSS Balanced. Разница между соперниками около 80%.
Дополнительно проведены тесты для GeForce RTX 5070 в формате 4K при настройках Cinematic и Epic, включая разное качество масштабирования DLSS.

При максимальных настройках GeForce RTX 5070 выдает комфортный fps в режиме DLSS Balanced. Но если ограничиться обычным уровнем Epic, то с DLSS Quality можно получить около 70 кадров. При этом игра загружает лишь 9 ГБ видеопамяти, что для такого уровня графики весьма немного.

Если дополнительно задействовать технологию генерации кадров NVIDIA MFG, то можно играть при настройках Cinematic иди даже с самым качественным сглаживанием DLAA.
Дополнительные видеоматериалы
Геймплей на GeForce RTX 5070 в 4K — режимы Cinematic и Epic с разными настройками DLSS и MFG.
Видеосравнение GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 2080 Ti при разных настройках графики.
Выводы
ARC Raiders вполне заслуженно получила массовую популярность. Авторы удачно использовали основные правила Extraction, смягчив некоторые условия, усилив динамику и плотность событий. Также процесс изучения локаций в первое время действительно интересен. А красивая графика с отличной оптимизацией усиливает эффект погружения в виртуальный мир. Это отличный повод вкатиться в жанр для новичков. ARC Raiders комфортнее многих шутеров с эвакуацией. В рамках одной игры нам позволяют действовать в более спокойном темпе при соло-режиме и в крайне напряженном командном режиме, что дает эмоции совершенно разного спектра. Но эти постоянные эмоциональные качели, когда драйв сменяется ощущением рутинных поисков лута в какой-то момент начинают надоедать. Большая часть вашего времени в игре начинает уходить на монотонные занятия и ковыряние в ресурсах. Это не та игра, куда можно прийти в погоне за быстрой порцией дофаминов. В этом плане Battlefield 6 или Helldivers 2 работают значительно лучше, позволяя моментально получить свою порцию адреналина и определённую нервную разрядку после работы. ARC Raiders требует большего времени внимания, хотя и не превращается во вторую работу, как некоторые MMO. В итоге я понимаю успех игры, но для меня ее система стимулов не работает так сильно, чтобы я пытался прокачаться все верстаки или скрафтить все новое оружие. А если изредка заглядывать ради быстрых впечатлений, но интерес к игре постепенно угасает. И есть у меня подозрение, что без полноценных новых карт ARC Raiders в какой-то момент растеряет и тех фанатов, что провели в ней сотни часов.
Сюжетная кампания Battlefield 6 (Н2)













