После того, как моддеры разблокировали возможность запуска нейронного рендиренга DLSS 5 в любых играх, энтузиасты начали активно экспериментировать с технологией. Самой серьезной проблемой нейронной обработки является серьезное падение производительности. И частичное решение этой проблемы уже найдено. DLSS 5 Neural Rendering работает на финальном этапе графического конвейера, обрабатывая полный кадр. Поэтому масштабирование и разные настройки графики слабо влияют на итоговый fps с DLSS 5. А что, если запустить DLSS 5 до апскейлинга? Входной кадра меньше — меньше нагрузка на модель ИИ для нейронной обработки.

Энтузиасты уже реализовали такие варианты, и они обеспечивают заметное улучшение производительности. Первым модом, где реализована обработка DLSS 5 Neural Rendering до DLSS Super Resolution, стал DLSS 5 Autopilot. Точность нейронного обработки и общее качество картинки может немного ухудшаться, но изменения зачастую небольшие. А общее ускорение явно оправдывает такой подход. Мод использует механизмыOptiScaler, DLSS Feeder, Reno DX и другие моды, поэтому также позволяет разблокировать DLSS 5 в старых играх без поддержки DLSS и разблокирует генерацию MFG на видеокартах RTX 40. Интеграция DLSS 5 возможна на любых видеокартах NVIDIA, начиная с GeForce RTX 20.
Все файлы и инструкции по DLSS 5 Autopilot доступны на GitHub.
Также теперь доступна отдельная специальная версия OptiScaler с возможностью запуска DLSS 5 Neural Rendering до DLSS Super Resolution. По сути, это тот же механизм, что и в прошлом приложении, но с реализацией непосредственно через интерфейс OptiScaler со всеми его функциями. Нейронная обработка будет применяться к кадру в пониженном разрешении, который потом через Super Resolution масштабируется до вашего рабочего разрешения.
OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass доступен на GitHub.
Все эти моды у разных пользователей снижают падение fps на 30-50% (зависит от конкретной видеокарты и игры).