Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i5-12600KF @5,1 ГГц
- кулер: Deepcool Gammaxx AG620
- материнская плата: Gigabyte Z690 UD AX
- память: DDR5-5400 2x16 GB Kingston Fury
- накопитель: Adata XPG SX8200 Pro 2 TB
- блок питания: Chieftec Polaris PPS-1050FC
- операционная система: Windows 10
- драйвер NVIDIA GeForce 591.74
Методика тестирования
Тесты проводились в разрешениях 2560x1400 и 3840x2160 и с максимальными настройками для основных параметров графики. Трассировка лучей и режим DLSS выбирались индивидуально отдельно для каждой игры, в зависимости от возможностей видеокарты ASUS GeForce RTX 5070. Почти все игры из списка работают с DLSS 4. Для некоторых режимов дополнительно использовалась генерация кадров MFG в самом простом режиме 2X. Контроль данных по частоте кадров осуществлялся с помощью приложения MSI Afterburner.
Alan Wake 2
Тестовая прогулка выполнялась на первой лесной локации с насыщенной растительностью, сложным освещением и отражениями в многочисленных лужах.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальные настройки (High), Трассировка лучей выключена, DLSS Quality
- 2560x1440, максимальные настройки (High), Трассировка лучей в режиме Low, DLSS Quality
- 3840x2160, максимальные настройки (High), Трассировка лучей выключена, DLSS Quality
ARC Raiders
Тестирование проводилось на тренировочной локации, где можно повторить определенную последовательность действий при фиксированном освещении, идентичных погодных условиях и без угрозы внезапного нападения. Пробежка по центральной улице с поездками на зиплайне. Включен фонарик, чтобы создать дополнительную нагрузку при просчете освещения.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, кинематографичное качество (Cinematic), RTXGI Epic, TAAU
- 2560x1440, кинематографичное качество (Cinematic), RTXGI Epic, DLSS Quality
- 3840x2160, кинематографичное качество (Cinematic), RTXGI Epic, DLSS Quality
- 3840x2160, эпичное качество (Epic), RTXGI Epic, DLSS Quality
Battlefield 6
Тестовая прогулка в первой миссии Always Faithfull, когда герои после поездки на машине выходят в роще и занимают позицию для вызова авиаудара. Тут сложный ландшафт, высокая детализация растительности и одновременно идет спуск к большой открытой локации.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальные настройки (Overkill), TAA
- 2560x1440, максимальные настройки (Overkill), DLAA
- 3840x2160, максимальные настройки (Overkill), DLSS Quality
Clair Obscur: Expedition 33
Тестовая прогулка по крышам в прологе. Это самое начало игры, но локация предлагает обилие деталей со сложными эффектами и создает высокую нагрузку на GPU.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (Epic), DLAA
- 2560x1440, максимальное качество (Epic), DLSS Quality
- 3840x2160, максимальное качество (Epic), DLSS Quality
- 3840x2160, высокое качество (High), DLSS Quality
Cyberpunk 2077
Три прогона стандартного игрового бенчмарка. Средний результат — это данные самого бенчмарка, а минимальные показатели 1% — это данные мониторинга MSI Afterburner.
Тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей средняя (Medium), DLSS Quality (Transformer)
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей ультра (Ultra), DLSS Quality (Transformer)
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей «Перегрузка» (Overdrive), DLSS Quality (Transformer)
- 3840x2160, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей выключена, DLSS Quality (Transformer)
- 3840x2160, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей ультра (Ultra), DLSS Balanced (Transformer)
- 3840x2160, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей «Перегрузка» (Overdrive), DLSS Performance (Transformer)
Indiana Jones and the Great Circle
Тестовая прогулка по поселку на локации «Сукхотхай». Это очень ресурсоёмкий уровень с множеством детализированных объектов и обильной растительностью.
Игра требует очень много памяти для максимальных настроек стриминга текстур, что приводит к нестабильной работе и вылетам при определенном сочетании настроек на видеокартах с 11-12 ГБ памяти. Это особенно хорошо проявляется на тестовой локации. Поэтому выбраны такие тестовые режимы:
- 2560x1440, максимальное качество (память текстур Supreme), TAA
- 2560x1440, максимальное качество (память текстур Very Ultra), DLAA
- 3840x2160, высокое качество и высокое качество текстур (High), DLSS Quality
Silent Hill f
Тестовая прогулка в прологе во время спуска от дома героини к городку по тропинке в окружении детализированных домиков и растительности.
Наиболее критичным параметром для производительности являются настройки Lumen (освещение с трассировкой лучей). Поэтому выбрано три режима с разными настройками Lumen:
- 2560x1440, максимальное качество (Very High), Lumen High, TAA
- 2560x1440, максимальное качество (Very High), Lumen Very High, DLSS Quality
- 3840x2160, максимальное качество (Very High), Lumen High, DLSS Quality
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Тестовая поездка на лошади по фиксированному маршруту по имперской дороге через рощу с зарослями и в зоне вокруг центрального озера.
На производительность сильно влияют настройки Lumen, поэтому тут пришлось ограничиться низким или средним качеством этого варианта трасссировки. Тестовые режимы такие:
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), Lumen Software Low, DLSS Quality
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), Lumen Hardware Medium, DLSS Quality
- 3840x2160, максимальное качество Ultra), Lumen Software Low, DLSS Quality
Warhammer 40000: Space Marine 2
Повторялась последовательность действий в начале миссии «Утрата», где герои пробиваются через джунгли. Тут много густой растительности, плотный туман и другие насыщенные эффекты.
Тестовые режимы такие:
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), TAA
- 2560x1440, максимальное качество (Ultra), трассировка лучей, DLAA
- 3840x2160, максимальное качество Ultra), DLSS Quality








